MU LATINO
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.


MU ONLINE UN NUEVO MUNDO
 
ÍndicePortalÚltimas imágenesBuscarRegistrarseConectarse

 

 GUIAS ARMADURAS Y GOLPES :)

Ir abajo 
AutorMensaje
DarkHeliuM
Administrador
Administrador
DarkHeliuM


Cantidad de envíos : 50
Fecha de inscripción : 11/03/2009
Edad : 32

GUIAS ARMADURAS Y GOLPES :) Empty
MensajeTema: GUIAS ARMADURAS Y GOLPES :)   GUIAS ARMADURAS Y GOLPES :) I_icon_minitimeSáb Mar 14, 2009 1:09 am

GUIAS ARMADURAS Y GOLPES


ALGO SOBRE LAS ARMADURAS:

Es importante que sepan que al utilizar un set completo, ej: Casco guardian , botas guardian, guantes guardian, armor guardian y pants guardian; recibirán puntos extras en la defensa, y a mayor agilidad esos puntos aumentaran ej:
defensa 350 (...+35)--------------ese +35 (es el puntaje extra hablo de un set+7 no exel)
Y si agregamos mas agilidad:
defensa
400 (...+40)--------------Solo perdura y/o mejora si el set es de una sola clase, de lo contrario desaparece.

*Por eso es bueno siempre tener un set completo esto va más para los que recien empiezan.

DIFERENTES TIPOS DE GOLPES Y COMO LOS CONSIGUES:

-NARANJA: Es el golpe normal, te habrás dado cuenta que este golpe es variable, y tiene un golpe máximo, este golpe máximo se puede obtener mas veces dependiendo de la suerte de tu set.

-AZUL: Es un golpe extra, 5% mas alto que el golpe normal máximo que obtienes, se debe a la suerte del golpe de tu set, cuanto mas ítems con suerte tengas, la posibilidad de que salga es mas alto, pero no aumenta el daño del 5%.

-VERDE: Es un golpe "Critico", el mas alto de todos, ya que su golpe es 10% mas alto que el golpe normal máximo. Esto obtienes cuando el arma tiene la opción "+10% probabilidad de golpe "critico" o "Critical Damage incrementase 10%", también lo puedes obtener por medio del pendiente con la misma opción. Si tienes en ambos (arma y pendiente), la posibilidad de que obtengas este golpe del 10% será más veces.

-AMARILLO: Todo los golpes atacan la vida de los mounstritos, pero este daño ataca el mana de las criaturas que lo posean, te darás cuenta que en atlans el golpe amarillo es mas alto (porque usan magia), en cambio en otros lugares el golpe es bajo. Este golpe se obtiene en el ala con la opción "Mana Losst" o "Perdida de mana en ves de vida". Pero cuando tienes un ataque fuerte el golpe naranja puede hacer perder el mana, y por tanto saldrán golpes amarillos.

-LILA o MORADO: Es el golpe de reflejo, Se obtiene con la opción "Devuelve golpe recibido 5%" de tus ítems, cuanta mas alta agilidad tengas mayor será el daño que reflejará, La única manera de incrementar este daño es mediante la agilidad, y que tengas mas ítems con esa opción no significa que tengas mayor reflex, sino que las veces que salga aumenta.

-ROJO: Este color es muy usual cuando tienes poca vida y poca agilidad es el daño que nos hacen ya sea tanto los monsters y los pjs, siempre es bueno equilibrar vida con agilidad.

*Los golpes Críticos, ya sean por suerte, te ayudan hasta en tus primeros resets, después veras que desaparece, vuelve a reaparecer mas adelante pero con un golpe bajo. Los únicos golpes que perduran son el Normal y el Reflex, el resto disminuyen segun cantidad de resets tengas.
Volver arriba Ir abajo
 
GUIAS ARMADURAS Y GOLPES :)
Volver arriba 
Página 1 de 1.

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
MU LATINO :: Guias del Mu-
Cambiar a: